วันพุธที่ 22 พฤษภาคม พ.ศ. 2562

ใบงานที่ 2 เรื่องตัวอย่างโครงงาน

ตัวอย่างโครงงาน

1.ชื่อโครงการ :โครงงานการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเรื่อง โรคไข้หวัดใหญ่
2.ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
3.ความเป็นมาของโครงการ :

เทคโนโลยีทางการสื่อสาร เทคโนโลยีทางด้านคอมพิวเตอร์ ในปัจจุบัน เริ่มมีบทบาทในการดำเนินชีวิตของมนุษย์ และมีส่วนช่วยสนับสนุนสื่อทางด้านการศึกษาอีกด้วยโดยสื่อสมัยใหม่นิยมเป็น สื่อการเรียนผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต เพราะ สะดวกรวดเร็วและเข้าถึงได้ง่าย
          โรคไข้หวัดใหญ่จัดเป็นปัญหาหลักทางสาธารณสุขที่พบมากขึ้น โดยเฉพาะในประเทศไทยพบว่าคนที่อยู่ในเมืองที่มีอาหารการกินอุดมสมบูรณ์มีปัญหาเกี่ยวกับโรคไข้หวัดใหญ่อีกทั้งยังมีปัญหาการเจ็บป่วยต่าง ๆ มากมายสืบเนื่องมาจากไข้หวัดใหญ่ เนื่องจากปัญหาสุขภาพที่เกิดจากไขหวัดใหญ่สายพันธุ์ใหม่ 2009 ส่งผล กระทบต่อสุขภาพไม่เพียงแต่ทำให้ เจ็บป่วยแต่หากบางรายถึงขั้นเสียชีวิต นอกจากผลต่อสุขภาพ ดงกล่าวแล้วยังมีกระแสการรายงานข่าวการแพร่ระบาดของจานวนผู้  ติดเชื้อและผู้เสียชีวิตเพิ่มมากขึ้น เรื่อยๆ
           ดังนั้นข้าพเจ้าจึงคิดทำโครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาสื่อทางการศึกษาเรื่อง ''โรคไข้หวัดใหญ่''โดยได้รวบรวมข้อมูล เนื้อหาความรู้เกี่ยวกับโรคไข้หวัดใหญ่และจัดทำเป็นเว็บบล็อก   เพื่อเป็นประโยชน์และเฝ้าระวังปัญหาไขหวัดใหญ่

4 .ผลของโครงงาน

ทำให้ผู้ที่เข้ามาศึกษาได้รับความรู้ข่าวสารที่ถูกต้องเกี่ยวกับโรคนี้ โดยแบ่งข้อมูลที่ได้รับเป็นสามหัวข้อใหญ่
1.ได้ทราบสาเหตุที่ทำให้เกิดโรคไข้หวัดใหญ่
2. ได้ทราบวิธีการป้องกันการเกิดโรคไข้หวัดใหญ่เพื่อนำไปสู่การปฏิบัติตนที่ถูกต้องต่อไป
3. ได้สื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับโรคไข้หวัดใหญ่

5.ประโยชน์ของโครงงาน

เป็นสื่อการศึกษาที่สามารถนำไปเผยแพร่ให้กับผู้อื่นได้อ่านและศึกษา สามารถนำไปเป็นความรู้และแนงทางในการรับมือโรคไข้หวัดใหญ่ได้

แหล่งอ้างอิง http://influenzaklongkru.blogspot.com/

วันพุธที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2562

ใบงานที่ 1 ประเภทของโครงงาน


ใบงานที่ 1 ประเภทของโครงงาน

ข้อ 1 ความหมายของโครงงาน

ตอบ  โครงงานหมายถึง กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นใดไปใช้ในการศึกษาหาคำตอบในเรื่องนั้นๆ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนำและให้คำปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดำเนินการ วางแผน กำหนดขั้นตอนการดำเนินงาน โดยทั่วๆ ไป การทำโครงงานสามารถทำได้ทุกระดับการศึกษา ซึ่งอาจทำเป็นรายบุคคลหรือเป็นกลุ่มก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะของโครงงาน อาจเป็นโครงงานเล็กๆ ที่ไม่ยุ่งยากซับซ้อนหรือเป็นโครงงานใหญ่ที่มีความยากและซับซ้อนขึ้นก็ได้


ข้อที่ 2 โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึง?


ตอบ  หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข


ข้อที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์มีอะไรบ้าง?

ตอบ  คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ

     1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
     2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
     3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
     4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
     5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)





1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)

     เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
     โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทำความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
         


2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)

       
     เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D

รูปภาพที่เกี่ยวข้อง
         
ตัวอย่าง โปรแกรม Clip studio paint


ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ clip studio paint


โปรแกรมวาดรูปที่นิยมมากในญี่ปุ่นและทั่วโลก เป็นโปรแกรมซอฟแวร์ นักวาดภาพอิลลิส มังงะ อนิเมชั่น และ อื่นๆได้อย่าสะดวกสะบาย มีเครื่องมีที่หลากหลายและครบถ้วน มีคนใช้ทั่วโลกมากกว่า 30 ล้านคน

นอกจากการใช้ โปรแกรมวาดรูป CLIP STUDIO PAINT ตัวนี้ในการวาดรูปแนวมังงะ (Manga) ได้แล้ว มันยังมีฟีเจอร์ที่ทำให้เราสามารถสร้างสรรค์ผลงานได้หลากหลายอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็น ภาพวาด Illustrator หรือ ภาพเคลื่อไหวอนิเมชั่น (Anime) ตามสไตล์ญี่ปุ่น อีกทั้งยังเซฟไฟล์แล้วนำไปอัพโหลดขึ้นโซเชียลมีเดีย อย่าง เฟสบุ๊ค (Facebook) ทวิตเตอร์ (Twitter) หรือ ยูทูป (Youtube) ได้อย่างรวดเร็วอีกด้วย หากสนใจ CLIP STUDIO PAINT ตัวนี้ สามารถดาวน์โหลดเวอร์ชั่นทดสอบ (Trial) ไปใช้งานกันได้ก่อนเลย  แล้วถ้าหากถูกใจสามารถอัพเกรดเป็นเวอร์ชั่นตัวเต็มได้ที่จะมีฟีเจอร์เพิ่มเข้ามาใหม่ให้เราใช้งานอีกมากมาย

Program Features (คุณสมบัติและความสามารถของ โปรแกรม CLIP STUDIO PAINT เพิ่มเติม)
มีให้ใช้งานได้ทั้ง 2 แพลตฟอร์ม Windows และ macOS
-เครื่องมือสำหรับใช้วาดรูปครบครัน
-ใช้งานรวมกับเมาส์ปากกาได้ทุกรุ่น
-ใส่เอฟเฟคต่างๆ ที่จำเป็น ลงในงานได้
-ใช้วาดการ์ตูนแนว มังงะ (Manga) ได้
-ใช้วาดการ์ตูนแนว อิลาสเตเตอร์ (Illustrator) ได้
-ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว อนิเมชั่น (Anime) ได้
-นำเข้าไฟล์ 3D เข้ามาในโปรแกรมเพื่อช่วยให้การวาดมีความสมจริงมากขึ้น
-และความสามารถอื่นๆ อีกมากมาย

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ clip studio paint



3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
 

     เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การ

ทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น


4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)

     เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย



5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
    
     เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ



ใบงานที่ 2 เรื่องตัวอย่างโครงงาน

ตัวอย่างโครงงาน 1.ชื่อโครงการ : โครงงานการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเรื่อง โรคไข้หวัดใหญ่ 2. ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อก...